「总T简单来说,你们要付
的
个必要
价就是这个。」沉湛把
收进了背包,这才回过身解释,手
拿着
条墨绿的
荆棘断枝。
「这是……荆棘?」李渡困惑。
沉湛
作细微
眯了眯
,那弧度极难察觉,完全没有
注意到。李渡这麽问是不是荆棘,那
表他还是没有触
物种图监的,看来的断枝并不被系统视为
个「
物」。
既然如此,那为什麽他所完成的条
能还原结
?当初逃
去的探索者们应该没有
砍了荆棘,也就是那些荆棘还能视为
种「
物」;而他扔
去的饱和
荆棘是断枝,应该被认定为「Si物」才对。
会
现这种
况有
种可能。

,系统的破关条
放宽,无论「
物」或者「Si物」,只要是饱和
状态,就都算是还原了当时的
荆棘状态,如此便能达成破关条
。但以物种图监触
的
形来看,系统还是能分辨
物及Si物的,既然物种图监不能用这种方式触
,那就不太可能在关卡
放宽规定。

,外
和
面的
荆棘是不
样的,外
的饱和
荆棘断枝可以触
任务通关条
,但
面的
荆棘断枝无
触
物种图监。

,和
种可能有些相似,只要是用饱和
荆棘都能通关,无关於
物及Si物的区别。因为玩家如果顺利推论
支线
的「
价」,剧
碎片是每组
享的,所有队员都会自
触
荆棘物种图监
的「饱和
状态」、「
长在
底」以及「x1
」
个特X,藉由
点可以推论
石阶底
藏着
荆棘、
点可以推论
荆棘的攻击方式,而
点则是很明显的提示──让
荆棘变成饱和
状态。
但无论是哪
种可能,都有
个很致命的缺陷。
那就是这游戏是个Si
。
如果玩家没有留在机关
後
看见
荆棘,就不知道
荆棘的用途是什麽,不会触
物种图监,更不知道通关条
到底是什麽。就算玩家真的破坏石阶好了,
荆棘窜
来x1乾他们的
,达成「还原结
」这
部分,那还是得有
推论
「
价」,才能算是完全通关。
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「这是……荆棘?」李渡困惑。
沉湛








既然如此,那为什麽他所完成的条








会






























































但无论是哪


那就是这游戏是个Si

如果玩家没有留在机关














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