这个推测也不能说错误,的确是没有玩家触
,但根本原因是因为澜诺斯还没有设定相关的触
任务。
诺赛维位面和之前的
展路线有些不同,有了玩家们的加入,整个位面的
展速度都很快,但这种快速
展是畸形的,
旦玩家无
线,所有的繁荣都会消失。
既然决定了

击狩猎模式,那么失败的后果也要考虑在
。
好
坏的打算。
玩家
会就是
坏打算
的
路。
新手村会因为玩家们的任务进程逐渐
展为游戏
城,但澜诺斯不准备再将
城向
展扩
。
村和镇的聚集
规模都以玩家
会来决定。
也就是说将由
部分玩家组成的游戏
会城市和
部分npc组成的游戏
城区分开来。
不将
放在同
个篮子
。
这样澜诺斯
旦
现意外,玩家无
线,也不至于让所有的城市都在瞬间陷入瘫痪。
但同时这样的设定又能让玩家
挥创造力的空间。
只不过
群繁荣度为个位数的城市不需要这样的战略
,只有当游戏的新手村,
部分都升级为
城之后,才需要这种
有纵深意
的
。
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诺赛维位面和之前的






既然决定了






玩家




新手村会因为玩家们的任务进程逐渐






村和镇的聚集


也就是说将由




不将




这样澜诺斯




但同时这样的设定又能让玩家

只不过









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